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OEGC巨量引擎游戏大会:聚焦游戏经营,一条共生路径

发布日期:2024-01-23      浏览量:124

1、OEGC巨量引擎游戏大会:聚焦游戏经营,一条共生路径

机会只留给有准备的人“王者荣耀”,在抖音上解禁了。这或许是游戏圈在2024年的第一个大新闻。不久前,腾讯旗下游戏《王者荣耀》官方微博发文称,1月21日起,《王者荣耀》抖音直播将全面开放。而在全面开放之前,刚刚官宣成为抖音主播的@张大仙作为游戏头部主播会先行试水。时隔多年,腾讯与抖音的破冰,如此动作自然惹人瞩目。抖音的游戏之风会往哪儿吹?游戏行业又有哪些趋势?巨量引擎作为抖音集团旗下的营销服务品牌,也代表了平台的动向。而在1月17日,OEGC 巨量引擎游戏大会的召开,或许能为市场与行业揭下这层面纱


“Furture Play”:行业未来向好
       恰如这届OEGC 巨量引擎游戏大会的主题“Future Play”,大会显露出的一个主基调,是行业未来会持续向好的信心。2023年尾,一纸征求意见稿的发布,成为游戏行业未来数年内大方向的注脚。自足当下,紧随而至的2024年无疑是行业极为关键的一年。必须承认的是,业内不可避免地对行业发展降低了预期,却又保持着强烈关注。因为一切动静,都代表着新环境里关于边界尝试与探索,又为行业提供了相对公平的起跑线。回溯而看,2023年游戏行业反而是相对复苏的一年,甚至不断涌现着新机会。市场回暖,《2023年中国游戏产业报告》显示,年内实际销售收入同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口;游戏版号走向常态化,始终悬挂的达摩克利斯之剑终于落下;行业内爆款频出,涵盖3A大作、手游、小程序游戏诸多类目,甚至不乏游戏成功冲向海外市场。更需要重塑信心的是,意见征求稿靴子落地的同时,代表着主管部门仍将继续支持行业的正向发展。回到底层逻辑,游戏本身是具备巨大外溢价值的行业,在本身产值之外,涉及的硬件与软件发展,美术与剧情内核,无论是文化产业还是数字经济都有其一席之地。

② 游戏经营:新模式、新流量与新赛道

     在找到主舞台之后,下一步就该着手解决游戏经营难这一实际难题了。让从业者倍感头痛的难题,一个是传统买量模式成本节节攀升,与之对应的是目标群体无法精准触达,游戏经营的流量来源存在“天花板”。另一个,则是除部分单机大作外,游戏作为产品也面临着同质化严重且竞争激烈的现况,向何处发力的营销决策找不到方向与对象。还有几个数据需要注意。截至2023年12月,抖音的游戏用户数超过4亿,且游戏激活用户数和付费用户数同比飞涨,分别为151%与67%。可以说是在用户拓圈与生态经营多维度贡献价值。具体来看,抖音之所以在游戏经营方面飞速增长,或许就源于其从模式、流量、载体三方面对行业固有痛点既有创新,又有引申。以传统买量模式为例。其之所以遇见难题,固然有流量见顶进入存量市场的大背景,但也有匹配效率不够的痼疾,导致大家每次都是在同一个“池子”中循环往复地捞人,成本自然越来越高,水也越来越浑。解题的思路,无非开源与节流。而抖音同样是从这两者出发,突破了传统买量模式的限制,就投放模式而言,抖音的一个优势,是广告与内容并存,又赋予了游戏阵地的能力,有了更为多元的转化手段。而节流需要解决的核心问题是匹配效率,传统跑量模式的需要手动,经验与策略的不确定性形成了效果方面的玄学,导致行业里的共识是自动化、智能化。这一点各个平台和厂商本身都在尝试。在这一方面,巨量引擎展示出来差异性,主要体现在技术上。在去年年初,其就发布过针对游戏下载、线索搜集的全自动解决方案UBA(游戏自动化投放),此后又将其升级为UBMax,主要思路一改此前针对投放单环节的提效切入,转而从用户游戏关键行为切入。(来源:36氪)点击详情查阅

2智能手机迎来新一轮“成长季”

      2024年刚开年,智能手机行业更加忙碌。OPPO、荣耀等大厂相继发布旗舰新机,携带AI大模型、卫星通话、折叠屏等热门元素登场。行业分析机构纷纷给出乐观的市场预期,记者通过采访发现,智能手机行业历经两年多的调整,正在走出低谷,步入一轮全新成长季。行业将冲过拐点恢复增长:1月8日,OPPO在其新年第一场发布会上推出了自称为“封神旗舰”的Find X7系列。荣耀紧随其后,于1月11日发布了旗舰新机Magic6系列和首款保时捷设计折叠屏新品Magic V2 RSR,希望成为“下一个经典”。搭载麒麟5G平台的华为P70系列、华为小折叠屏等华为手机新品将有望在今年上半年陆续登场。中国手机大厂的这股热情和行业预期一致。岁末年初,多家行业分析机构对智能手机市场的趋势均给出了乐观预期。根据市场研究机构TechInsights的最新预测,2024年全球智能手机市场将恢复低个位数的增长,尤其是预计华为今年将实现强劲的两位数增长。Canalys也预测,受新兴市场经济和消费者支出恢复的推动,2024年全球智能手机市场将扩张4%;市场条件的修复将进一步促进市场的增长。此外,GfK中国手机零售监测数据显示,2023年中国手机市场整体销量预计在2.7亿台,2024年将有一定回暖,预计将同比增长5%左右。(来源:中国家电网)点击详情查阅

3上百家企业CES竞逐XR设备,硅基OLED变身“主流”?

      随着CES2024如期开幕,各大行业巨头的前沿技术与最新产品也一一曝露,从新品的展览来看,XR设备显然成为“百家争鸣”主要产品。除了知名的XR生产商如XREAL、HTC、大朋VR外,京东方、三星、创维、雷鸟、索尼、Mate等巨头也纷纷秀起了“肌肉”,推出XR最新研发成果,据CES2024官方透露,全球共有超过350家XR企业参展。  事实上,XR设备的爆火,离不开苹果Vision Pro带来的高热度,就在CES开幕之前,苹果公司发布消息称,将于2月2日发售这款MR头显,起售价3499美元(约人民币25064.04 元)。知名证券分析师郭明錤曾公开表示,这款头显只生产6万~8万台,预计很难买到。同时,国金证券在研报中谈到,2024年XR硬件性能将在2023年的基础上进一步提升,给用户带来更沉浸、更卓越的XR体验,同时也促进了开发者积极入局,内容及应用有望伴随硬件繁荣而繁荣。

    值得一提的是,XR产业的爆发也给上游显示行业带来新的发展机遇,从主流品牌的XR设备中可以看出,主要显示技术包括 LCD、Micro LED、Micro OLED,其中备受关注的苹果Vision PRO即是采用Micro OLED。另外,洛图科技相关分析师也告诉记者,Fast LCD+Pancake的方案是VR市场的主流,AR设备的主要技术则为Micro OLED,此外,INMO和雷鸟创新也发布关于Micro LED+光波导的产品。(来源:中国家电网)点击查阅详情

4、腾讯广告:加码技术,长坡厚雪

    在大模型AI技术高速发展的今天,未来的广告技术也会迎来新一轮的革命。2023 才刚刚落下帷幕,“字节收入超过腾讯”也是去年被炒得沸沸扬扬的话题。不过低调的腾讯似乎并没有闲着,最近腾讯广告的一些动作让人嗅到一丝“转型”的味道。

01产品创新 vs 技术创新:大家都有感觉:中国互联网圈已经好久没有现象级产品了。2016年的抖音是最后一个,近几年翻红的小红书可能算是半个。很多人把这件事情归结于宏观经济、投资环境等等……这些原因可能是有的,但更核心的问题在于:仅靠产品力可能已经不够了。

    在互联网的早期繁荣期,靠着外部融资烧钱,只要把线下的业务搬到线上,一个小团队就可以拿下足够大的市场,这是“产品经理的英雄主义胜利”。这样的环境催生了大量的创业公司和层出不穷的新产品。到了今天,不仅是可以从线下搬到线上的场景已经搬得差不多了,更重要的是用户的时间已经被主要APP瓜分干净,和配备了发达算法和大量数据的大厂们抢用户时间越来越难。

   互联网的下半场,比的不仅是产品,更是技术。OpenAI的成功就是典型的底层技术创新成功:ChatGPT仅仅是一层产品的皮,而其内核是GPT系列底层大模型。抖音的成功也不是单独的产品:它的核心竞争力一直都是背后的推荐引擎、技术中台和不断积累的数据。

   技术创新和产品创新的实现方式是有本质不同的。产品创新要求的是快速反应和有创造力的小团队,因此“赛马”是重要手段;而技术创新更需要大规模团队协同、长时间、重资源的投入,出效果可能会慢,但护城河会很高。这也是小公司做出现象级产品越来越难的原因。

02、腾讯广告还有多少底牌?根据财报数据,2023年腾讯广告前三季收入同比增长超 23%,剔除2022年市场低迷的因素,基本回到疫情前的增长轨迹。按照腾讯一贯风格,虽然广告业务接下来不太会有“跨越式发展”,但底牌还是存了一些。

   视频号明确的数据是2023Q2的视频号广告收入超过人民币30亿元,而且广告加载率只有3%;2023Q3的描述“微信泛内循环广告收入增长30%,且占比超过微信广告的一半”,这里的贡献,应该主要来自于视频号。从数据上看,视频号在2023年的基础上再做百亿级别的增量应该是比较容易的。但视频号的意义远不止增加一个新流量,这块我们后面详述。

 电商生态和内循环。36氪曾发表过《视频号带货:有人观望,但没人想错过》,纵观几年腾讯在电商交易领域里的不断尝试,视频号其实是最大的动作。视频号做带货和抖音电商初期的逻辑是一样的:带货本身几乎可以不计成本来做,因为最大的业务增量会来自于广告这是因为当平台有了包含后续交易数据在内的商品数据 ,广告的投放效果和确定性都会有明显提升。在这里,视频号带货相当于补全了消费者从种草到交易的最后一块拼图,真正实现生意全链路可以在腾讯流量做内循环。对于商家来讲,不管是带货还是广告,都有很大想象空间。

03、未来腾讯广告怎么投?

  “2024腾讯智慧营销峰会”刚刚结束,里面传递的信息和前面的分析基本一致:全力加码技术。会议的具体内容还是比较务实的,有不少信息和技术细节值得关注,这些对于未来广告投放应该有所启示:

1. 从广义商品维度思考问题。

     会上提出了“新广告ID”这个明确概念。这是非常重大的调整,因为“广告ID”是最底层的算法逻辑,广告ID一旦更改,就需要在策略算法的所有链条上都做梳理和调整。结合具体实现方式,我理解“广义商品”是这个新ID的核心。这里,所谓“广义商品”并不局限于“实体卖的货”,也包括了其他“交易场景”,可以是游戏付费、教育课程付费、地产留资等等所有联系到最终交易的行为腾讯广告下决心这样做的原因是为了让广告系统真正理解交易。

腾讯广告其实在过去几年已经提过多次“贴近交易”、“贴近商品”, 但只有到了今天,围绕商品的广告才开始条件成熟:首先,视频号交易生态起来之后,腾讯才真正有了平台自己的商品和交易数据,之前落地页和私域里的非结构化的商品数据其实很难直接拿到,尤其是实时的数据。第二,大模型的能力不仅仅是显性的聊天和做图,还有很重要的一点是可以用这些模型来理解视频和图像里的商品(比如Meta的"Segmente Anything Model"),有了这些新技术的加持,视频和图片中的商品才可以真正被模型理解。第三,有了这些做基础,在广告全链路上实现商品维度的优化才可能实现,真正实现“人货匹配”,而贯穿商品维度优化的正是“新广告ID”。

04、展望:基于AI的广告技术革命

    在大模型AI技术高速发展的今天,未来的广告技术也会迎来新一轮的革命。这里做个展望。

AIGC视频素材的生成。图片生成、图片修改的技术已经几近成熟,上面的“腾讯广告妙思”就是一个例子。2023年末多模态模型技术正在爆发,可以想见可以商用的视频生成的能力也将很快面世。

素材理解与素材审核将会更进一步。AI不仅可以做生成,也能做理解。各个广告平台都在尝试利用AI能力做素材理解和特征生成,前文讲的“广告ID”就是建立在素材理解的能力之上的。类似的,有了AI素材理解就可以做AI素材审核;而且从另一个角度看,平台的素材审核能力也要匹配AIGC的素材生成速度。(来源:36氪)点击查阅详情










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